Unigraphics. Справочник по моделированию

       

Face Blend Скругление граней


Порядок действий описан в разделе .

Скругление граней

Шаги выбора

Фильтр

Реверс нормали

Включить касательный грани

Перекрытие последней касательной

Метод присоединения

Тип скругления

Сферическое,

Коническое,

Скругление Диском с дополнительной возможностью задания радиуса скругления по 3 граням и Изопараметрическое.

Проецировать на первый набор граней

Ограничить начало / конец

Точность

Вспомогатель-ная точка

Подтвержде-ние построения

Скругление может быть созданo между двумя наборами поверхностей на объемном или листовом теле, а не между отдельными поверхностями как в функции Fillet, скругляемые поверхности не обязаны иметь общего ребра, они могут принадлежать как одному, так и разным телам. Скругляемые поверхности могут быть автоматически обрезаны и объединены со скруглением в одно общее тело. Скругление может иметь постоянный или переменный радиус. Радиус скругления может определяться по заданной  кривой касания скругления и скругляемой поверхности. Вы можете явно указывать ребро, по которому должна скользить сфера в момент построения скругления.

Для автоматической проверки скругления на самопересечение и наличие незаментых мелких дефектов после построения необходимо включить опцию Solids CheckOnUpdateFACE_BLEND. Подробнее смотрите в разделе общего описания системы.

Замечание: Сообщения о самопересечении граней и маленьких объектах могут исчезнуть в ходе дальнейшего обновления тела.  В таких случаях повторное обращение к проверке тела с помощью команды Info->Feature->Examine Geometry не выдает повторных предупреждений.



Содержание  Назад  Вперед