Unigraphics. Справочник по моделированию
В этом разделе справочника включена информация по функциям анализа, связанными с моделированием. Остальные функции анализа описаны в справочнике Gateway Analysis Help (Введение в Unigraphics)..Анализ кривой - график кривизны
Adjacent Surface Edges Ребра примыкающие к поверхности
Пример выполнения команды Copy/Paste Feature
Datum CSYS Ассоциативные система координат
Top Alignment Points Точки выравнивания на контуре вершины
Пример работы фильтра разумного выбора при изменении топологии тела
Enlarge Изменение размеров
Analyzing the Approximation Анализ аппроксимации
Настройки моделирования по умолчанию
Non-Blend Отказ от грани скругления
Изменение дуги окружности или окружности
Delete Face Удаление грани
Editing Booleans Изменение булевских операций
Раздел - Механические торговые системы
Как только человек придумывает торговую систему приносящую какой-то реальный доход, возникает мысль как бы это дело автоматизировать. Хорошо если у человека есть навыки программирования, тогда все проще. А вот если нет, а таких большинство? Тогда нужен софт который поможет решить вашу проблему.Еще одно введение в Perl
Прежде чем приступить к последовательному ознакомлению с не знакомым для вас языком, должен оговориться и сказать, что все примеры да и сам язык описанию которого посвящена эта книга это Perl версии 5.003 для операционной системы FreeBSD версии 2.01. Существуют реализации этого языка для операционных систем OS/2 , MS-DOS и Windows NT но они немного отстают по возможностям от оригинала, рожденного в недрах Unix.От простого к сложному
Операторы сдвига
Серверный JavaScript 1.4. Руководство по использованию
JavaScript это созданный фирмой Netscape межплатформенный, объектно-ориентированный язык скриптинга (сценариев). Ядро JavaScript содержит набор основных объектов, таких как Array, Date и Math, и основной набор элементов языка, таких как операции, структуры управления и операторы. Ядро JavaScript может быть расширено для различных целей путём дополнения новыми объектами; например:* Клиентский JavaScript расширяет ядро языка, предоставляя объекты управления браузером (Navigator или другой web-браузер) и Document Object Model (DOM). Например, клиентские расширения дают приложению возможность размещать элементы в HTML-форме и реагировать на действия пользователя, такие как щелчок мыши, ввод данных в форму и навигация по страницам.
* Серверный JavaScript расширяет ядро языка, предоставляя объекты, относящиеся к запуску JavaScript на сервере. Например, серверные расширения дают приложению возможность соединяться с реляционной БД, сохранять информацию между вызовами приложения или выполнять работу с файлами на сервере. JavaScript позволяет создавать приложения, работающие по всей сети Internet. Клиентские приложения работают в браузере, таком как Netscape Navigator, а серверные приложения - на сервере, таком как Netscape Enterprise Server. Используя JavaScript, Вы можете создавать динамические HTML-страницы, обрабатывающие пользовательский ввод и имеющиеся данные, используя специальные объекты, файлы и реляционные БД.
JavaScript. Обзор
Архитектура Приложений JavaScript
Регистрация Внешних Функций
Средства разработки приложений
Sybase Central - графическое средство управления для продуктов Sybase. Он реализует стратегию Sybase управления всеми серверами и ПО промежуточного уровня предприятия с единственной консоли. Sybase Central работает в операционной среде Microsoft Windows 95 и Microsoft NT. Он поддерживает соединения и обеспечивает управление продуктами Sybase на любой платформе, на которой поддерживается работа с продуктами Sybase.Sybase Central для Adaptive Server Enterprise(известного как Adaptive Server Enterprise Plug-in) входит в пакет with Adaptive Server Enterprise (ASE) версия 11.5 и может быть устанавлен с любого CD из поставки ASE . (Для платформы HP-UX настольные приложения находятся на отдельном CD.)
Используя Sybase Central и ASE Plug-in, администраторы систем и баз данных могут с единственной консоли полностью устанавливать и контролировать в сети Adaptive Server Enterprise версии 11.5 и SQL Server 11.0.x независимо от платформ, на которых они работают.
Связка ActiveX - Internet Explorer
Вычисление пересечения языковых пар
Концептуальная модель сервера
Написание DLL
Функционирования распределенной архитектуры
Способы представления данных
Составление сценариев и их использование
Модуль AcedMemory
Сущность аспектно-ориентированного программирования
Отличия языков C и Fortran
Такие разные инсталляторы
Экстремальное программирование и быстрая разработка ПО
Эффективная разработка программного обеспечения
Устройства на операционных усилителях
При построении линейных электрических схем кроме пассивных элементов используются идеализированные активные элементы в виде управляемых источников тока и напряжения. Кроме того, применяются идеализированные преобразующие схемы, например, преобразователь отрицательного сопротивления. Ниже рассмотрены основные принципы их реализации.Доработка усилителя воспроизведения магнитофона Вега-МП122С
Усилитель воспроизведения
Усилитель воспроизведения 3
Усилитель воспроизведения 2
Источники тока, управляемые напряжением
Расчет элементов ВЧ усилительных каскадов на биполярных транзисторах
Транзисторный стереофонический усилитель мощностью 2 Вт
Основные параметры операционных усилителей
Стереофонический усилитель
Предварительный усилитель с микроконтроллерной системой управления
Программирование микроконтроллеров MCS-51
Аналого-цифровые преобразователи
Логический элемент И
Как работает АОН
Англо-русский словарь терминов в области САПР электронных устройств
Эффективная работа с 3ds max 7.5
Данная книга представляет собой результат основательной переработки и существенного дополнения пособия по эффективной работе с 3ds max 5. Отзывы, полученные автором и издательством, говорят о том, что это пособие нашло своего читателя и многим помогло сделать первые шаги в освоении непростой, но столь увлекательной области трехмерной компьютерной графики. Одновременно эти отзывы помогли внести пояснения во фрагменты текста, оказавшиеся сложными для восприятия, а также исправить некоторые неточности. На базе материалов, составивших основу книги, был поставлен и уже ряд лет читается курс трехмерной графики и анимации на факультете информационных технологий и медиадизайна Санкт-Петербургского университета культуры и искусств. Опыт общения со студентами, получающими образование по специальности «Информатик-медиадизайнер» и в большинстве своем начинающими изучение 3ds max «с нуля», помог убедиться в правильности выбранной последовательности изложения, полноте и достаточности освещаемого материала, а также дал возможность скорректировать и дополнить практические упражнения.Что такое ЗD-графика и анимация
Создание именованного выделенного набора
Простейший лофтинг: создаем кронштейн для лампы
Елочное украшение «Звезда»
Инструменты управления материалами
Пробуем создавать оптические эффекты
Сохранение файла с инкрементированием имени
Строка треков
Продолжаем добавлять растровые текстуры
Усовершенствуем стол
Встроенное освещение
Анализ деятельности малых производственных предприятий
Потоки информации, циркулирующие в мире, который нас окружает, огромны. Во времени они имеют тенденцию к увеличению. Поэтому в любой организации, как большой, так и маленькой, возникает проблема такой организации управления данными, которая обеспечила бы наиболее эффективную работу. Некоторые организации используют для этого шкафы с папками, но большинство предпочитают компьютеризированные способы – базы данных, позволяющие эффективно хранить, структурировать и систематизировать большие объемы данных. И уже сегодня без баз данных невозможно представить работу большинства финансовых, промышленных, торговых и прочих организаций. Не будь баз данных, они бы просто захлебнулись в информационной лавине.Существует много веских причин перевода существующей информации на компьютерную основу. Сейчас стоимость хранения информации в файлах ЭВМ дешевле, чем на бумаге. Базы данных позволяют хранить, структурировать информацию и извлекать оптимальным для пользователя образом. Использование клиент/серверных технологий позволяют сберечь значительные средства, а главное и время для получения необходимой информации, а также упрощают доступ и ведение, поскольку они основываются на комплексной обработке данных и централизации их хранения. Кроме того ЭВМ позволяет хранить любые форматы данных, текст, чертежи, данные в рукописной форме, фотографии, записи голоса и т.д.
Продолжение
Архитектура Microsoft Windows для разработчиков
Это официальное учебное пособие рекомендовано корпорацией Microsoft для подготовки к экзаменам по программе сертификации разработчиков решений на базе продуктов Microsoft (Microsoft Certified Solution Developer, MCSD). Курс адресован разработчикам программного обеспечения и системным администраторам, а также всем, кто готовится к сдаче экзаменов по программе сертификации Microsoft. Здесь подробно рассмотрена архитектура операционных систем семейства Windows и различные аспекты разработки приложений для этих ОС, включая создание клиент-серверных и Web-приложений.Об этой курсе
Операционные системы Windows и их архитектура
Концепции построения сетей
Создание решений с использованием Microsoft BackOffice
Разработка приложений
Архитектура компонентных решений
Базы данных: принципы построения
Базы данных: интерфейсы для разработчиков
Технологии ActiveX
Реализация клиентских решений
Реализация серверных решений
Дополнительные интерфейсы
Пользовательский интерфейс
Методики разработки и управления проектами
Словарь терминов
Fractal Design Painter 5
Выделение в программе Painter — это некоторая область “специального назначения”. В зависимости от установленного режима эта область может быть как участком изображения, защищенным от редактирования, так и областью приложения изменений, вносимых в изображение. К инструментам создания выделений относятся следующие инструменты:Rectangular и Oval Selection (Прямоугольная и овальная область) — альтернативные инструменты, предназначенные для задания областей выделения соответственно прямоугольной и овальной форм; инструмент Lasso (Лассо) предназначен для задания выделения произвольной формы; Magic Wand (Волшебная палочка) — для выделения фрагментов изображения на основе сходства цветов, сравнение которых осуществляется в соответствии со значением параметра Tolerance (Допуск).
Палитра Controls Paint Bucket
Объекты программы Painter
Палитра Art Materials
Совмещение плавающих объектов
PLUGIN FLOATERS палитра OBJECTS
Векторные объекты программы
Кисти программы Painter 5
Дома "выстраиваются"
Клонирование изображений
Художественные средства программы
AutoCAD 2005 - среда проектирования
AutoCAD 2005 может работать как в автономном режиме, так и в локальной сети. Для эффективной работы AutoCAD 2005 под управлением операционных систем Windows необходимы следующие программные и аппаратные средства:операционные системы: Microsoft Windows NT 4.0 SP 6a или выше, Microsoft Windows 2000/XP Professional/XP Home Edition/XP Tablet PC Edition. Рекомендуется устанавливать и эксплуатировать AutoCAD либо на операционной системе, локализованной на одном языке с программой, либо на англоязычной версии одной из перечисленных систем;
Web-браузер: Microsoft Internet Explorer 6.0 и выше;
процессор: Pcntium(r) III или выше, тактовая частота процессора минимум 800 МГц;
ОЗУ 256 Мбайт;
видеосистема: минимум 1024x768 VGA с цветовой палитрой True Color;
жесткий диск: свободное место — 300 Мбайт;
манипулятор: мышь, трекбол или другой аналогичный;
привод CD-ROM: любой (только для установки программы);
необязательное оборудование: SD-видеоадаптер, совместимый с Open GL, принтер или плоттер, дигитайзер, модем или устройство подключения к Internet через локальную сеть, сетевой адаптер.
Чтобы успешно установить AutoCAD, понадобится выполнить несколько подготовительных шагов.
Требования к системе
Ввод координат
Свойства примитивов
Управление экраном
Объектная привязка координат
Штриховка
Выбор объектов
Пространство и компоновка чертежа
Формирование трехмерных объектов
AutoCAD поддерживает три типа трехмерных моделей: каркасные, поверхностные и твердотельные. Каждый из них обладает определенными достоинствами и недостатками. Для моделей каждого типа существует своя технология создания и редактирования. Поскольку перечисленным типам моделирования присущи собственные методы создания пространственных моделей
Основы операционных систем
Все программное обеспечение принято делить на две части: прикладное и системное. К прикладному программному обеспечению, как правило, относятся разнообразные банковские и прочие бизнес-программы, игры, текстовые процессоры и т. п. Под системным программным обеспечением обычно понимают программы, способствующие функционированию и разработке прикладных программ. Надо сказать, что деление на прикладное и системное программное обеспечение является отчасти условным и зависит от того, кто осуществляет такое деление. Так, обычный пользователь, неискушенный в программировании, может считать Microsoft Word системной программой, а, с точки зрения программиста, это – приложение. Компилятор языка Си для обычного программиста – системная программа, а для системного – прикладная.Структура вычислительной системы
Понятие процесса
Уровни планирования
Взаимодействующие процессы
Interleaving, race condition и взаимоисключения
Концепция семафоров
Условия возникновения тупиков
Физическая организация памяти компьютера
Понятие виртуальной памяти
Исключительные ситуации при работе с памятью
Имена файлов
Общая структура файловой системы
Физические принципы организации ввода-вывода
Для чего компьютеры объединяют в сети
Угрозы безопасности
Идентификация и аутентификация
Основы тестирования программного обеспечения
Качество программного продукта характеризуется набором свойств, определяющих, насколько продукт "хорош" с точки зрения заинтересованных сторон, таких как заказчик продукта, спонсор, конечный пользователь, разработчики и тестировщики продукта, инженеры поддержки, сотрудники отделов маркетинга, обучения и продаж. Каждый из участников может иметь различное представление о продукте и о том, насколько он хорош или плох, то есть о том, насколько высоко качество продукта. Таким образом, постановка задачи обеспечения качества продукта выливается в задачу определения заинтересованных лиц, их критериев качества и затем нахождения оптимального решения, удовлетворяющего этим критериям. Тестирование является одним из наиболее устоявшихся способов обеспечения качества разработки программного обеспечения и входит в набор эффективных средств современной системы обеспечения качества программного продукта.Тестирование - способ обеспечения качества
Концепция тестирования
Требования к идеальному критерию тестирования
Оценка Покрытия Программы и Проекта
Пример модульного тестирования
Особенности интеграционного тестирования
Системное тестирование
Автоматизация тестирования
Качество программного продукта и тестирование
Выполнение тестов
Цели и задачи регрессионного тестирования
Случайные методы
Интеграционное регрессионное тестирование
Методика регрессионного тестирования
Описание тестируемой системы и ее окружения
Модульное тестирование на примере классов
Идентификация взаимодействий
Системное тестирование
Ручное тестирование
Автоматизация тестирования с помощью скриптов
Автоматическая генерация тестов на основе формального описания
Описание ручного тестирования
Как создать свой тест?
Структура и описание содержимого каталогов
Использование MS Visio для генерации MPR-файлов
Необходимое аппаратное обеспечение
Принятые сокращения
Описание структуры проекта
Автоматизированное проектирование печатных плат P-CAD 2002
С повышением сложности аппаратуры, переходом к более высоким диапазонам частот, применением смешанных аналого-цифровых устройств число итераций увеличивается. Связано это с тем, что аналитически трудно учесть паразитные эффекты, присущие как электронным компонентам, так и проводникам печатных плат, и их взаимное влияние. Например, на фирме Phillips Semiconductor при разработке радиочастотных схем приходится изготавливать три варианта печатных плат.Единственный выход из положения состоит в организации сквозного цикла автоматизированного проектирования аппаратуры, охватывающего как моделирование идеальной схемы, так и реальной конструкции. В частности, ее испытаниях при действии различных дестабилизирующих факторов и учете разброса параметров.
Основные понятия
Emacs для начинающих
AWK - утилита предназначенная для простых, механических и вычислительных манипуляций над данными. Довольно несложные операции часто необходимо выполнить над целыми пакетами файлов, а писать для этого программу на одном из стандартных языков программирования является утомительным и, как правило, не очень простым делом. Оптимальное решение проблемы - использование специальной утилиты AWK, включающей в себя не громоздкий и удобный язык программирования, позволяющий решать задачи обработки данных с помощью коротких программ, состоящих из двух-трех строк.Утилита AWK изначально объединяла свойства утилит UNIX - sed и grep. В дальнейшем ее возможности значительно расширились. Настоящая документация ограничивается описанием возможностей утилиты AWK реализованной для компьютеров CONVEX. Утилита AWK была создана в 1977г, американскими авторами: Alfred V.Aho, Brian W.Kernighan и Peter J.Weinberger. Подробное описание всех возможностей утилиты AWK для UNIX дает их издание: ``The AWK Programming Language'', 1988.
AWK сканирует input (стандартный или указываемый набор файлов), и над строками, удовлетворяющими заданному образцу, выполняет указываемые действия. Строка может содержать максимально до 256 символов.
Назначение и Формат использования
Преобразование файлов в другие форматы в Linux
Как проверить, что локализация заработала ?
Дилемма 0. Применять ли XML вообще?
Копирование, перемещение и удаление блоков текста
Песнь о Joe
Путь второй: старый, проверенный
Шпаргалка по редактору "Emacs"
Transfer interrupted!
Выбор DTD
PHP - авторизация доступа
Если вы хотя бы иногда посещаете сайты, на которых есть "защищенная зона", то есть часть, доступ на которую возможен лишь по определенным логину и паролю (например, почтовые службы с web-интерфейсом или сервисы хостинга), то вас наверняка интересовало, как эта авторизация происходит. И наверняка вам хотелось устроить то же самое и на вашем сайте, ведь необходимость в этом иногда возникает. Ниже будет рассказано о технологиях авторизации доступа, основанных на средствах web-сервера и технологии PHP. Думается, значение слова "авторизация" вам понятно - это не что иное, как обеспечение возможности доступа к чему-либо тем и только тем пользователям, которые знают определенные кодовые слова - логин и пароль.Авторизация средствами web-сервера
Самоучитель по Delphi 7 для профессионалов
Несколько лет назад книгу по Delphi 2 или 3 надо было начинать с азов объектно-ориентированного программирования (ООП). Многие только переходили к Delphi из DOS, многие использовали Borland Pascal for Windows и работали с Windows API напрямую. Объекты еще были в диковинку, и полное разъяснение новых принципов было просто обязательно.Но и сейчас писать об этом вполне актуально. Конечно, выросло поколение программистов, которые "с молоком матери" впитали новые понятия. Но от понимания объектов до их грамотного использования — дистанция огромного размера. Для создания более или менее сложных приложений нужны навыки объектно-ориентированного дизайна, а для приложений в свою очередь — четкое знание возможностей вашей среды программирования. Поэтому в данной главе мы постараемся акцентировать внимание читателя на применение ООП в среде Delphi 7.
По сравнению с традиционными способами программирования ООП обладает рядом преимуществ. Главное из них заключается в том, что эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной системы (ОС) Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в ОС. К другим преимуществам ООП можно отнести большую надежность кода и возможность повторного использования отработанных объектов.
Объектно-ориентированное программирование
Библиотека визуальных компонентов VCL и ее базовые классы
Обработка исключительных ситуаций
Кроссплатформенное программирование для Linux
Элементы управления Win32
Элементы управления Windows XP
Списки и коллекции
Действия (Actions) и связанные с ними компоненты
Файлы и устройства ввода/вывода
Использование графики
Архитектура приложений баз данных
Набор данных
Поля и типы данных
Механизмы управления данными
Компоненты отображения данных
Процессор баз данных Borland Database Engine
Технология dbExpress
Сервер баз данных InterBase и компоненты InterBase Express
Использование ADO средствами Delphi
Технология DataSnap. Механизмы удаленного доступа
Сервер приложения
Клиент многозвенного распределенного приложения
Компоненты Rave Reports и отчеты в приложении Delphi
Визуальная среда создания отчетов
Разработка, просмотр и печать отчетов
Отчеты для приложений баз данных
Стандартные технологии программирования
Динамические библиотеки
Потоки и процессы
Многомерное представление данных
Использование возможностей Shell API
Введение в экспертные системы
При подготовке материала автор старался прежде всего учесть интересы и пожелания читателей четырех основных категорий:- рядовых читателей, желающих познакомиться с новым классом информационных систем на достаточно высоком теоретическом и техническом уровне;
- преподавателей и студентов, которым необходимо учебное пособие, охватывающее все основные темы исследования и проектирования экспертных систем, причем глубина изложения материала должна соответствовать программам старших курсов вузов и первого года обучения в аспирантуре;
- инженеров-программистов, нуждающихся в практическом руководстве по экспертным системам, подкрепленном достаточно солидным теоретическим материалом;
- научных работников и студентов, активно занимающихся научной работой, которых особенно интересует обзорный материал, касающийся новейших тенденций в разработке систем такого рода.
Введение
Что такое экспертная система?
Обзор исследований в области искусственного интеллекта
Представление знаний
Символические вычисления
Системы, основанные на знаниях
Ассоциативные сети и системы фреймов
Объектно-ориентированное программирование
Логическое программирование
Представление неопределенности знаний и данных
Приобретение знаний
Эвристическая классификация (I)
Эвристическая классификация (II)
Иерархическое построение и проверка гипотез
Решение проблем конструирования (I)
Решение проблем конструирования (II)
Средства формирования пояснений
Инструментальные средства разработки экспертных систем
Системы с доской объявлений
Система отслеживания истинности предположений
Формирование знаний на основе машинного обучения
Сети доверия
Рассуждения, основанные на прецедентах
Гибридные системы
Заключение
Программирование на языке CLIPS
Иллюстрированный самоучитель по 3ds max 5
Существует сразу несколько серьезных причин порекомендовать эту Книгу вашему вниманию.Первая из них состоит в том, что «3D Studio Max5» написана профессиональным художником-аниматором, создавшим более 200 серьезных работ в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Некоторые из его наиболее значимых проектов имеют награды ежегодного международного конкурса анимации, проходящего под патронажем французской Imagina. Поистине неоценимой для начинающего трехмерщика, на наш взгляд, представляется подборка «Советов Профессионала», раскрывающая многие тонкости программы Мах и трехмерного творчества в целом. Большинство рекомендаций основано на многолетнем опыте работы с программами Yost Group, Kinetix, Discreet (авторами и разработчиками 3D Studio и 3D Studio Max). Кроме того, предлагаемые практические задания и примеры максимально приближены к реальной работе и развивают нестандартный подход у начинающего пользователя.
Вторая немаловажная причина сосредоточена в оригинальной методике обучения Мах, разработанной автором и опробованной им на значительной группе пользователей, исчисляемых трехзначной цифрой.
Далее следует сказать, что эта Книга является первым непереводным изданием по официальной лицензионной версии пакета. Поэтому вполне резонно предположить более полное освещение всех функциональных возможностей и новинок программы - это третий положительный аспект.
Довольно обширен список Интернет-ресурсов о 3D, размещенный в отдельном Приложении, а также перечень Plug-Ins (Подключаемых Модулей) с иллюстрациями и кратким описанием возможностей, что может считаться четвертым плюсом рекомендуемого издания
На пороге 3D мира
Установка программы
Interface (Пользовательская Среда)
Restriction (Ограничения)
Другие примитивы группы
Ambient Lighting (Фоновое Рассеянное Освещение)
Материалы
Текстурные Карты
Анимация
Визуализация и Специальные Эффекты
50 Советов Профессионала
Основные ресурсы Мах в Интернет
Использование клавиатуры в Мах
Панель Команд
Глоссарий
Непрерывность деятельности организации в нештатных ситуациях
Список мероприятий, которые нужно проводить задолго до возникновения бедствия, чтобы уменьшить опасность его возникновения и возможные последствия. Одним из таких важнейших мероприятий является создание резервных копий. В плане должно быть указано, когда осуществляется создание резервных копий, куда они пересылаются, когда пересылаются, как должна выглядеть этикетка на носителях резервных копий и все то, что может потребоваться при реальном создании резервных копий. Стандартизация этикеток и носителей облегчит работу тем, кто будет хранить копии, и тем, кому придется восстанавливать по ним информацию. Данные на этикетках должны гарантировать, что носитель может быть легко доставлен из помещения с вашей ЛВС в место внешнего хранения и обратно и что им можно будет легко пользоваться.Роль руководства
Практическая работа с компилятором С++Builder 6
В идеальном случае подход к разработке программы делится на три части: вначале получить ясное понимание задачи, потом выделить ключевые идеи, входящие в ее решение, и наконец выразить решение в виде программы.Объект - это совокупность данных и способов работы с ними. Инкапсуляция - это механизм объединения и защиты данных и кода. Объект - это то, что поддерживает инкапсуляцию. Объединение кода и данных представляет собой "черный" ящик. Объект характеризуется свойствами. Свойства объекта - это данные, методы обра-щения с данными объекта, события, на которые объект может реагировать. Данные объекта представляются полями или записями. Внутри объекта коды и данные могут быть закрытыми (private) для этого объекта или от-крытыми (public). Источниками событий могут быть действия пользователя или результат работы самих объ-ектов. К числу действий пользователя можно отнести: перемещение курсора мыши, нажатие кнопок мыши или клавиш клавиатуры. Обработчик событий отлавливает прерывания осуществляемых действий пользователя или работы других объектов и согласно свойств и методов, определенных у объекта, выполняет запрограммированное событие. Если событие произошло, то выводится соответствующее сообщение.
Модели и структуры данных
Без понимания структур данных и алгоритмов невозможно создать сколько-нибудь серьезный программный продукт.Главная задача данного учебного пособия заключалась в следующем: показать все разнообразие имеющихся структур данных, представление их в памяти на физическом уровне, т.е., "как это сделано внутри", и на логическом уровне, т.е., как эти структуры реализованы в языках программирования; выполняемые над ними операции физического и логического уровней; показать значение структурного подхода к разработке алгоритмов, продемонстрировать порядок разработки алгоритмов наиболее, по мнению авторов, интересных задач.
Нельзя сказать, что такие вопросы не рассматривались в литературе, но с полной уверенностью можно отметить, что так сконцентрированно, так подробно и в доступной для понимания форме, с таким количеством демонстрационных примеров ни в каком из известных нам изданий этого не сделано.
В пособии приводится классификация структур данных, обширная информация о физическом и логическом представлении структур данных всех классов памяти: простых, статических, полустатических, динамических; исчерпывающая информация об операциях над всеми перечисленными структурами.
Приведено достаточно большое количество алгоритмов выполнения особенно важных операций, реализованных в виде процедур и функций, написанных на Turbo Pascal, которые могут быть применены как "заготовки" в самостоятельных разработках студентов и программистов.
Понятие структур данных и алгоритмов
Деки в вычислительных системах
PHP - авторизация доступа
Если вы хотя бы иногда посещаете сайты, на которых есть "защищенная зона", то есть часть, доступ на которую возможен лишь по определенным логину и паролю (например, почтовые службы с web-интерфейсом или сервисы хостинга), то вас наверняка интересовало, как эта авторизация происходит. И наверняка вам хотелось устроить то же самое и на вашем сайте, ведь необходимость в этом иногда возникает. Ниже будет рассказано о технологиях авторизации доступа, основанных на средствах web-сервера и технологии PHP. Думается, значение слова "авторизация" вам понятно - это не что иное, как обеспечение возможности доступа к чему-либо тем и только тем пользователям, которые знают определенные кодовые слова - логин и пароль.Продолжение
Работа с MS Access в PHP